13 Days in Hell
Posted on 十二月 29, 2007 | Filed Under 射擊類
1~5 數字鍵 - 切換武器 (或用滑鼠點)
R 和 空白鍵 - 裝填子彈
P 鍵 - 暫停
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暗殺者
Posted on 十二月 11, 2007 | Filed Under 射擊類
根據指示
殺死目標人物
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螺旋防衛 Helix Defense
Posted on 十一月 30, 2007 | Filed Under 射擊類
這款 TD 滿有趣的
遊戲目的就是維持你的『能源』大於零
敵人進入螺旋中心的話就會減低你的能源
第一個進入中心的敵人會損能源 1,第二個損 2,第三個損 4,第四個損 8,第N個損 2的N次方
所以最多大約只能跑掉8~10個
能源的獲取方式有:
1. 每回合結束會有過關獎勵
2. 每回合結束時,剩下的能源可以獲得利息(初始利息=10%)
3. 每回合結束時,能源塔可以製造能源並增加利息(每個塔+1%)
注意:能源最多只能積蓄1500
有八種塔,七種不同類型的攻擊塔和一種能源塔
1. 雷射塔(Laser Turret):標準型攻擊塔,無特殊能力
2. 減速塔(Slowing Turret):降低敵人前進的速度,攻擊力弱
3. 狙擊塔(’Sniper’ Laser Turret):攻擊力強,範圍大,射速超慢
4. 電波塔(EMP Turret):攻擊在電波塔附近一定範圍內的全部敵人
5. 連鎖塔(Chain Turret):攻擊一整串的敵人
6. 耗損塔(Damage/Time Turret):讓敵人的血自動的持續減少
7. 奈米塔(Nano Turret):以「能源」為子彈,攻擊力強、射速快
8. 能源塔(Energy Generator):每回合自動產生能源,同時每個塔會增加能源利息1%
遊戲沒有分難易度,關卡無限,就看你能撐多久
以下是攻略,大家可以先自行摸索後再參考~
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減速塔是這類型 TD 必備的,而且也滿便宜的,當然就是多蓋點
至於負責攻擊的塔,我個人偏好雷射塔
奈米塔其實很強,但是感覺太耗能源,所以我沒在用
狙擊塔到後期很廢,因為敵人前進速度越來越快,狙擊塔的射速太慢
電波塔跟耗損塔也是同樣的原因而不好用,敵人速度快的話都沒啥作用
連鎖塔的射速、射程不太夠,到後期也不太堪用…
能源塔很有用,主要是賺利息,多蓋多賺~
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砲塔戰爭 Turret Wars
Posted on 八月 20, 2007 | Filed Under 射擊類
這款 TD 難易度分四級:Easy、Normal、Hard、Crazy
有三種地圖可以選擇:Cliff、Dune、River,不同地形要有不同的佈陣策略
塔有七種,可以用鍵盤的 1~7 快捷鍵選擇,Esc 取消選擇,按 U 升級,按 S 賣塔
1. 加農砲,最基本的塔,射擊速度中等,攻擊範圍小;升到頂級的話會變成狙擊塔(攻擊力強、攻擊範圍大、射速超慢)
2. 榴彈砲,攻擊力強,但只能打地面部隊,射擊速度慢,攻擊範圍大;升到頂級的話,範圍會超大,可以涵蓋半個地圖
3. 機關砲,攻擊力普通,射擊速度最快,攻擊範圍中等;升到頂級的話…沒什麼特別變化
4. 飛彈塔,攻擊力強,射擊速度慢,攻擊範圍中等;升到頂級的話…沒什麼特別變化
5. 火焰塔,我幾乎沒用這種塔…不太清楚,只知道攻擊範圍很小
6. 震波塔,用來減慢敵人速度,攻擊範圍不大
7. 雷射塔,最終極的塔,後期一定得靠他,要建三座才有用,三座塔彼此要有相當的距離;攻擊範圍涵蓋整張地圖
遊戲技巧就是傳統的建迷宮,阻止敵人攻進堡壘(有老鷹標誌的那個)
可以用滑鼠點選,不過這款 TD 的快捷鍵做得很好,要多加利用
地圖上每座塔的右上方會有小黃點,那表示塔的 Level(沒有黃點就是 Level 0 )
這遊戲的特殊之處,在於要善用地圖的天然障礙
Cliff = 懸崖峭壁,主要就是蓋迷宮時要善加利用中間那道天然的屏障(不過擋不住飛機)
Dune = 沙丘,這張地圖最難,因為完全沒有天然障礙,敵人還左右夾攻
River = 河流,塔不能建在河上,而敵人經過河流的時候會變慢,可以沿著河邊蓋迷宮~
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碉堡城戰
Posted on 五月 14, 2007 | Filed Under 射擊類
WASD 或方向鍵來移動,E換武器,R填彈藥,滑鼠左鍵射擊
你必須不掛掉也不讓你的碉堡毀掉
存夠EXP後,請先優先選擇Assault Rifle 或mini gun
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